防抖节流
防抖: 在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。
节流: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
防抖
n秒内,多次点击只执行一次
js
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this; // 解决this指向
var args = arguments; // 解决event对象
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
}, wait);
}
}
function log() {
console.log("=====");
}
onClick1 = debounce(log(),1000)1
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立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
js
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}1
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节流
使用时间戳
立刻执行,每过 1s 会执行一次,停止触发后不会再执行一次事件
js
// 当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date(); // 时间转成时间戳(string转number)
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
// 使用
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);1
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使用定时器
不会立刻执行,每过 1s 会执行一次,停止触发后依然会再执行一次事件
js
// 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}1
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双剑合璧
立刻执行,每过 1s 会执行一次,停止触发后依然会再执行一次事件
js
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
func.apply(context, args)
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次触发 func 剩余的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}1
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最终优化
自定义无头有尾,或者有头无尾
js
// 那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
// leading:false 表示禁用第一次执行
// trailing: false 表示禁用停止触发的回调
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}1
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